Regras do RPG
- O jogador que possuir cargos em qualquer que seja instuição ou lugares no RPG que disponibilizam direitos não deve bagunçar o mesmo ou expulsar sem motivo.
- O jogador não deve flodar em áreas de interpretação (Áreas ON).
-O jogador não deve exibir links com conteúdos externos ao RPG ou impróprios.
-É proibida a divulgação de outras Hogwarts.
- Caso for pego em outro RPG com o mesmo tema de Hogwarts será entendido como traição. ( Essa regra não se aplica a RPG's que não possuam o tema de Hogwarts. )
-Assuntos polêmicos (que podem gerar discussões posteriores) que envolve opinião pessoal sobre tal, estão proibidos em áreas de interpretação (Áreas ON).
-Desrespeito com o docente ou alunos, também pode te prejudicar muito.
-O Jogador não deve utilizar conhecimentos de OFF em ON (ex: Falar sobre como utilizar o Bloco de notas em ON).
-O Jogador não deve matar/atacar alguém sem motivo válido (ex: vingança, loucura, etc).
-O Jogador deve respeitar o limite dos seus poderes através dos PM's e da idade do personagem (ex: Um aluno não pode lançar Avada Kedavra em outro).
-O Jogador deve interpretar como se o mesmo estivesse vivendo a ação, nunca fazendo algo impossível ou interdito ao personagem (ex: Um bruxo passar por uma muralha - feita de elevados, por exemplo - simplesmente passando por cima).
-Nunca o jogador deve ofender os elementos da ORG, o dono, o RPG ou os jogadores.
-O RPGísta não deve em momento algum denegrir o outro, com palavras ofensivas que expresse preconceito ( bullying, homofobia, racismo, etc ), tanto em ON / OFF, será imediatamente banido do RPG.
-Não existe mudança de conta, mudou de conta não tem troca das qualidades adquiridas no RPG. É considerado o marco ZERO.
-Vender cargos que possui á terceiros é extritamente errado. Somente a ORG do RPG pode fazer a troca e a venda de cargos.
- Aquele jogador que morrer terá que voltar a estaca zero e recomeçar tudo novamente ( Isso não se aplica a Habilidades, mas sim em Criaturas Jogaveis, empregos, PM's dentre outras coisas que é razão de perca. )
- Não hà troca ou reembolso de habilidades já pagas, uma vez que o dinheiro vai todo para a ampliação do RPG e criação de lugares novos.
- O jogador não deve flodar em áreas de interpretação (Áreas ON).
-O jogador não deve exibir links com conteúdos externos ao RPG ou impróprios.
-É proibida a divulgação de outras Hogwarts.
- Caso for pego em outro RPG com o mesmo tema de Hogwarts será entendido como traição. ( Essa regra não se aplica a RPG's que não possuam o tema de Hogwarts. )
-Assuntos polêmicos (que podem gerar discussões posteriores) que envolve opinião pessoal sobre tal, estão proibidos em áreas de interpretação (Áreas ON).
-Desrespeito com o docente ou alunos, também pode te prejudicar muito.
-O Jogador não deve utilizar conhecimentos de OFF em ON (ex: Falar sobre como utilizar o Bloco de notas em ON).
-O Jogador não deve matar/atacar alguém sem motivo válido (ex: vingança, loucura, etc).
-O Jogador deve respeitar o limite dos seus poderes através dos PM's e da idade do personagem (ex: Um aluno não pode lançar Avada Kedavra em outro).
-O Jogador deve interpretar como se o mesmo estivesse vivendo a ação, nunca fazendo algo impossível ou interdito ao personagem (ex: Um bruxo passar por uma muralha - feita de elevados, por exemplo - simplesmente passando por cima).
-Nunca o jogador deve ofender os elementos da ORG, o dono, o RPG ou os jogadores.
-O RPGísta não deve em momento algum denegrir o outro, com palavras ofensivas que expresse preconceito ( bullying, homofobia, racismo, etc ), tanto em ON / OFF, será imediatamente banido do RPG.
-Não existe mudança de conta, mudou de conta não tem troca das qualidades adquiridas no RPG. É considerado o marco ZERO.
-Vender cargos que possui á terceiros é extritamente errado. Somente a ORG do RPG pode fazer a troca e a venda de cargos.
- Aquele jogador que morrer terá que voltar a estaca zero e recomeçar tudo novamente ( Isso não se aplica a Habilidades, mas sim em Criaturas Jogaveis, empregos, PM's dentre outras coisas que é razão de perca. )
- Não hà troca ou reembolso de habilidades já pagas, uma vez que o dinheiro vai todo para a ampliação do RPG e criação de lugares novos.
Oque é um RPG?
A sigla RPG, em inglês, significa "Role-Playing Game." Consiste em um jogo de interpretação de personagens, onde você assume a forma de uma pessoa imaginária, que é dotada de características tanto físicas quanto mentais previamente definidas por você, e passa a interagir com outros personagens dentro de um determinado espaço. Fica inteiramente a cargo de sua imaginação definir como esse personagem será, contanto que esteja dentro das regras previamente definidas aqui dentro.
No caso do RPG de Hogwarts em particular, você assume a forma de um bruxo estudante que precisa ir para uma Escola de Magia para estudar e aprender sobre o mundo mágico e controlar os seus poderes. Isso significa que você ainda é inexperiente e precisa dedicar-se se quiser ser um grande bruxo um dia.
No caso do RPG de Hogwarts em particular, você assume a forma de um bruxo estudante que precisa ir para uma Escola de Magia para estudar e aprender sobre o mundo mágico e controlar os seus poderes. Isso significa que você ainda é inexperiente e precisa dedicar-se se quiser ser um grande bruxo um dia.
Dicas ao RPGista!
Nossa Escola, está em fase de desenvolvimento intenso, onde procuramos a ilustre colaboração de todos os verdadeiros e fiéis RPGístas, que aqui frequentam. Queremos relembrar alguns pontos, nos quais devem ser bastante reforçados para que possamos crescer cada vez mais. Segue ai então algumas recomendações a todos.
Oque é uma área ON?
Áreas ON, são áreas onde deve ser usado a interpretação usando o ON/OFF. Lugares como as ruas e cidades (Londres, Escócia, King's Cross, Hogsmead, etc), estabelecimentos (Lojas do beco, caldeirão furado e áreas registradas como oficiais, etc), instituições (Hogwarts, Ministério, Ordem da Fênix, etc) e todos os outros quartos construídos para servir ao RPG e que são citados nos livros e filmes são considerados áreas ON.
Temos como exemplo de áreas isentas de interpretação (área OFF) os quartos pessoais (dormitórios particular, casas não conhecidas ou não registradas, etc).
Lembrando que toda área ON uma pessoa não pode estar com o status OFF, ou seja, qualquer tipo de situação que vier a acontecer não pode ser ignorada.
Temos como exemplo de áreas isentas de interpretação (área OFF) os quartos pessoais (dormitórios particular, casas não conhecidas ou não registradas, etc).
Lembrando que toda área ON uma pessoa não pode estar com o status OFF, ou seja, qualquer tipo de situação que vier a acontecer não pode ser ignorada.
Senso
O senso, como dito acima, é a capacidade do jogador de aceitar as suas condições humanas e interpretá-las da maneira mais próxima da realidade possível. Para ter senso, é necessário que você aja de acordo com as suas habilidades e não "apele". Uma criança de onze anos não sai por
aí dando socos em alunos no primeiro dia de aula e nem desrespeitando professores descaradamente. Você pode ter a opinião que quiser e a personalidade que quiser, mas não deve nunca se exaltar. Pare e pense: "Eu faria isso na vida real? Alguma vez eu já vi alguém em condições semelhantes às minhas fazer tal coisa?"
Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Organização. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e sem amigos no rpg. Não queira isso.
aí dando socos em alunos no primeiro dia de aula e nem desrespeitando professores descaradamente. Você pode ter a opinião que quiser e a personalidade que quiser, mas não deve nunca se exaltar. Pare e pense: "Eu faria isso na vida real? Alguma vez eu já vi alguém em condições semelhantes às minhas fazer tal coisa?"
Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Organização. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e sem amigos no rpg. Não queira isso.
Gramática
Uma boa maneira de destacar-se no rpg é escrevendo corretamente. Pesquise palavras que você tem dúvida de escrita antes de usá-las no rpg. Aprenda o momento certo de utilizar vírgulas ou pontos de exclamação. Uma ótima maneira de aprimorar o seu conhecimento sobre a nossa língua seria lendo. Leia jornais on-line, livros. Aprenda com as falas alheias. E nada de abreviações de internet, como "vc","kd","tbm". Dedique-se!
Seu Personagem
É de extrema importância para a formação do seu personagem definir a história dele. De onde ele veio? Por que ele está indo para Hogwarts? A imaginação e a criatividade são o limite, mas, claro, desde que não ultrapasse a barreira do senso, como descrito no "Guia do Novato". Você pode interpretar que é um bruxo sangue puro que nasceu em Godric Hollow, por exemplo, mas sempre tenha em mente uma história alternativa, para caso alguém lhe pergunte "mas como isso aconteceu?". É bom ter sempre estruturada a história do seu personagem.
Sempre estruture bem suas falas e como o seu personagem foi criado. Tenha em mente sua árvore genealógica e tenha cautela na hora de sair colocando em exposição a historinha da sua vida pra qualquer um; defina-a e tenha apenas uma história, e fale para os outros. Nunca altere a sua história, pois isso lhe deixará com má fama no rpg. Se seu pai foi da Corvinal e você disse isso para algum amigo, tenha ele sempre pertencente da Corvinal; caso você diga que seu pai foi da Lufa-Lufa para outra pessoa, isso lhe deixará com papel de mentiroso no rpg.
Sempre estruture bem suas falas e como o seu personagem foi criado. Tenha em mente sua árvore genealógica e tenha cautela na hora de sair colocando em exposição a historinha da sua vida pra qualquer um; defina-a e tenha apenas uma história, e fale para os outros. Nunca altere a sua história, pois isso lhe deixará com má fama no rpg. Se seu pai foi da Corvinal e você disse isso para algum amigo, tenha ele sempre pertencente da Corvinal; caso você diga que seu pai foi da Lufa-Lufa para outra pessoa, isso lhe deixará com papel de mentiroso no rpg.
Interpretando um jovem bruxo
Você não é o Harry Potter. Você não é um bruxo gênio super-dotado que derrotou Comensais da Morte com seis anos de idade e nem é dotado de algum poder cósmico superior aos outros bruxos estudantes. Você é apenas uma criança normal, que recebeu uma carta para Hogwarts e agora vai estudar magia.
No rpg, é estritamente proibido elevar a sua condição humana e praticar atos desproporcionais à suas capacidades físicas e mentais. Caso algo do tipo ocorra, caso você "apele" na sua interpretação, os outros jogadores estarão aptos a te ignorar e você ainda correrá o risco de ser expulso do RPG. Aprenda a ter humildade.
Mas isso não significa que você precisa ser tapado e burro. Você pode perfeitamente interpretar um aluno dedicado, que erra como qualquer um, mas que continua tentando e estudando para melhorar. Isso fica à sua escolha. Crie uma história para o seu personagem! Ele é um nascido trouxa, um mestiço ou um sangue-puro? Ele gosta de Herbologia, Feitiços ou Defesa Contra as Artes das Trevas? Use a sua imaginação.
Ah, e vale lembrar que interpretar um aluno com dificuldades não o torna um rpgista pior. Muito pelo contrário: a Organização tende a admirar e privilegiar aqueles que destacam-se pelo seu senso e discernimento da realidade. Não tenha medo de mostrar as suas fraquezas! Você é humano como todos os outros.
No rpg, é estritamente proibido elevar a sua condição humana e praticar atos desproporcionais à suas capacidades físicas e mentais. Caso algo do tipo ocorra, caso você "apele" na sua interpretação, os outros jogadores estarão aptos a te ignorar e você ainda correrá o risco de ser expulso do RPG. Aprenda a ter humildade.
Mas isso não significa que você precisa ser tapado e burro. Você pode perfeitamente interpretar um aluno dedicado, que erra como qualquer um, mas que continua tentando e estudando para melhorar. Isso fica à sua escolha. Crie uma história para o seu personagem! Ele é um nascido trouxa, um mestiço ou um sangue-puro? Ele gosta de Herbologia, Feitiços ou Defesa Contra as Artes das Trevas? Use a sua imaginação.
Ah, e vale lembrar que interpretar um aluno com dificuldades não o torna um rpgista pior. Muito pelo contrário: a Organização tende a admirar e privilegiar aqueles que destacam-se pelo seu senso e discernimento da realidade. Não tenha medo de mostrar as suas fraquezas! Você é humano como todos os outros.
Bater e Correr
Para dar mais estabilidade ao senso do rpg, algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um poder e se afastarem. O correto é aproximar-se, descrevendo isto na ação, e só depois da reação é que o jogador deveria correr.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
Ignorar
Para dar mais estabilidade ao senso do rpg, algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um poder e se afastarem. O correto é aproximar-se, descrevendo isto na ação, e só depois da reação é que o jogador deveria correr.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
Sonserinos Apelões
Qualquer sonserino que surgir com tentativas homicidas ou com habilidades sobrenaturais achando que está fazendo cosplay de Lord Voldemort poderá ser ignorado. Facas, venenos, machados, torturas audaciosas e qualquer outro meio apelativo de violência para uma criança de 11 anos poderá ser ignorado.
Mesmo assim, não ignore só porque algum sonserino te azarou. O ato de ignorar vale para os sonserinos com grave demonstração de crueldade, entre os 11 até os 13 anos de idade. Se você ignorar por nada, poderá também ser ignorado e acabar sendo banido do rpg por um tempo determinado de 24 horas. O tempo de punição aos Sonserinos apelões é de 48 horas. Por isso,
pense bem antes de fazer qualquer coisa apelativa.
Mesmo assim, não ignore só porque algum sonserino te azarou. O ato de ignorar vale para os sonserinos com grave demonstração de crueldade, entre os 11 até os 13 anos de idade. Se você ignorar por nada, poderá também ser ignorado e acabar sendo banido do rpg por um tempo determinado de 24 horas. O tempo de punição aos Sonserinos apelões é de 48 horas. Por isso,
pense bem antes de fazer qualquer coisa apelativa.
Obs: Esta regra de punição não vale apenas para Sonserinos, mas para qualquer outro jogador de outra casa que tenha os mesmos fins apelativos. Apenas descrevemos os sonserinos porque são mais comuns.